Los proyectos se imparten de la siguiente manera
- 8 lecciones prácticas para introducir a los alumnos en los fundamentos del sistema y las herramientas utilizadas
- 6 proyectos guiados por los alumnos en los que éstos ponen en práctica las aplicaciones
- 6 proyectos experimentales autodirigidos que animan a los estudiantes a crear sus propias soluciones abiertas utilizando los conocimientos adquiridos a lo largo del programa
Se incluyen las placas Arduino, los escudos y los componentes de construcción para una clase de hasta 24 estudiantes. Los educadores también tienen acceso al sistema de gestión del aprendizaje de Arduino Education, que contiene una guía para el profesor para todo el curso, planes de lecciones para cada sesión, un seminario web introductorio con un experto en Arduino, vídeos de formación, una guía de resolución de problemas, un glosario técnico y hojas de evaluación.
El módulo principal pretende ser un punto de partida para el sistema de aprendizaje CTC. Los paquetes de expansión que cubren emocionantes temas STEAM como IoT, tecnología inalámbrica, sistemas de energía, espacio y robótica estarán disponibles como opciones adicionales en el futuro.
INCLUYE:
- Acceso al sistema de gestión del aprendizaje de Arduino Education
- 8 placas Arduino UNO Wifi (rev 2)
- 8 escudos Arduino para la educación
- 8 cables USB
- 10 piezos
- 10 sensores ultrasónicos
- 8 baterías (9 V) con cables y enchufes DC
- 130 LEDs de varios colores (rojo, verde, azul, amarillo)
- 10 potenciómetros
- 80 resistencias (220 ohmios)
- 40 resistencias (10 K ohmios)
- 8 tableros de pruebas
- 8 minitableros
- 2 muelles
- 2 fototransistores
- 260 cables de puente (macho a macho)
- 100 cables de puente (hembra a macho)
- 20 cables de puente (hembra a hembra)
- 8 rollos de cinta de cobre (20 cm)
- 4 bolas de acero
- 16 pulsadores
- 16 botones de arcade
- Piezas de montaje modulares para crear proyectos
- Cajas de almacenamiento y clasificación
ESPECIFICACIONES
- Estudiantes atendidos: 24
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